Питер Молинье: трудно ли быть богом?
Игровая индустрия в конце 90-х – начале 2000-х оправлялась после кризиса конца 80-х, когда после целой серии неудачных релизов жанр переживал очевидную стагнацию. Цены на игры и приставки упали до исторического минимума, банкротились целые студии. Возник запрос игровой общественности в революционере, человеке, который сможет в нужный момент подхватить упавшее знамя и повести индустрию за собой. …